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《トリプルレイン》 通常罠 自分の手札に「トリプルレイン」が1枚あるとき発動できる。 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 part20-792 作者(2007/10/01 ID 5cGCHq570)の他の投稿 part20-764 / part20-793 コメント 名前 コメント
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読み トリプルよんちょうづかい 正式名称 別名 和了り飜 5飜 牌例 解説 槓子以外の4枚使いが3組あれば成立。 成分分析 トリプル四丁使いの35%は雪の結晶で出来ています。トリプル四丁使いの23%は純金で出来ています。トリプル四丁使いの21%は大阪のおいしい水で出来ています。トリプル四丁使いの15%はやさしさで出来ています。トリプル四丁使いの5%は華麗さで出来ています。トリプル四丁使いの1%は媚びで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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読み トリプルかぞえやくまん 正式名称 別名 和了り飜 トリプル役満 牌例 解説 手役やドラをあわせて39飜(場ゾロ込み41飜)以上になった場合、トリプル役満と同じ点数にするというルール。 成分分析 トリプル数え役満の80%はカルシウムで出来ています。トリプル数え役満の19%はスライムで出来ています。トリプル数え役満の1%は知恵で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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トリプルコストン (トリプルコストン) モンスター・星4・闇属性 アンデット族・効果 攻撃力1700/守備力1300 レベル11モンスターを生贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生贄とする事ができる。
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紅白杯 12/31(金) 大晦日 紅白2チームに分かれて対抗戦 要項 募集期間・場所 12/26~12/29 避難所にて 大会時間・会場 12/31 10:00 ~ 12/31 24:00 対戦ルール ①ダブルバトル枠 ダブルバトル・フラットルール・ミラクルシューターなし ②トリプルバトル枠 トリプルバトル・フラットルール・ミラクルシューターなし ③ローテーションバトル枠 ローテーションバトル・フラットルール・ミラクルシューターなし ④ミラクルシューター枠 ダブルバトル・フラットルール・ミラクルシューターあり ⑤超絶伝説枠 シングルバトル・制限なし・ミラクルシューターなし ⑥シングルバトル枠 シングルバトル・フラットルール・ミラクルシューターなし 対戦結果はWi-fi対戦で表示される結果 フリーフォールは一律で禁止 重複催眠禁止については考え中 大会ルール ①~⑥までの対戦ルールで参加を募集する、枠につき一度同一人物の応募が可能 (※ようは別枠に参加する同一人物は別の参加者扱い) 参加者を運営が適当に紅組・白組に割り振る、同一人物が別のルール枠で別のチームに入ることあり (※参加人数奇数だった場合運営が参加して調整) ↓ 10:00までに運営が対戦を割り振りした結果を張り出す、参加者は時間を確認しておく それぞれ自分の対戦時間になったら、本スレで相手に呼びかけて返事を確認してから潜って対戦 勝ったほうが結果を報告、バトルビデオも必ず投下する (※勝者が保存を忘れてる事も考えて敗者も保存しておくことが望ましい) ↓ 全ての結果が出たら運営が全ての対戦結果を集計 勝ち数の多かった組の勝ち 応募テンプレ 【名前】 【ともだちコード】 【意気込み】 【参加できる時間(10:00~24:00内の全てを書く)】 ※例 10:00~12:00、13:00~18:00、20:00~24:00 【参加したいルール枠(複数回答可)】 ※例 ①②③⑥ ※参加出来る時間を見て運営が対戦・チームを割り振るので参加できる時間は超重要 ※参加できるって言っておいて対戦を忘れられると困るからやめてね .
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サメハダー 基本情報 名前 サメハダー 進化 前進化キバニアlv30で進化|次進化なし タイプ あく・みず とくせい さめはだ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 サメハダー 70 120 40 95 40 95 175 技 Lv LvUPで覚える技 1 にらみつける,かみつく,いかり,きあいだめ 6 いかり 8 きあいだめ 11 こわいかお 16 こおりのキバ 18 いやなおと 21 いばる 26 もろはのずつき 28 かみくだく 30 きりさく 34 アクアジェット 40 ちょうはつ 45 こうそくいどう 50 ロケットずつき 56 つじぎり 育成論 シングルバトル とくせい:さめはだ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 サメハダー 70 120 40 95 40 95 175 ―-- 攻撃,素早さはなかなかのものを持っているが、 防御に関してはもうどうしようもない。 シングルで起用する場合は、 気合の襷を使うか、素早さと攻撃だけに頼るぐらい。 一応トリプルバトルでは波乗り優遇なので、 意外といけるかもしれない(波乗りするだけの場合はもっとカイオーガ的なのを…) それにトリプルバトルでど真ん中に配置してしまえば一ターンダウンは確実である。 素早さは95で早いものの、結構抜かれがち。 素早さが早いでんきタイプのポケモンの起用が多く、 とりあえず効果抜群ではなくても一撃でダウンしてしまうので、 襷が効かないPT、 マジックルーム持ち 砂パ 二回攻撃などの技 マッハパンチ、バレットパンチなどの速攻攻撃 等には滅法弱いです。 襷型 個体値 HP 攻撃 31 防御 特攻 特防 素早 31 努力値配分 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 252 0 4 0 252 持ち物:気合の襷 せいかく:意地っ張り 技 いばるorちょうはつ つじぎり(lv50バトルでも公式ルールの変更により可)lv56で習得 こおりのキバ アクアジェット ひこう・ドラゴン、じめん・ドラゴンなどは大体こおりのキバで一撃です。 サンダーは二撃入れないと無理なので、 とてもきついと思います。
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《プライムFILE(ファイル)333-トリプルバーン》 罠カード 【条件】相手モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地のモンスター(光属性)3体をデッキに戻して発動できる。 【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。 その中にモンスター(光属性)がいた場合、相手に1300ダメージを与える。
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トリプルゴッツン メダロット一覧 ⇒ た行 - 2 - R - 弐CORE - S キメラ型メダロット(KMR) 登場作品:2 R 弐CORE S 機体概要 機体説明メダロット2、メダロット弐core メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット2(クワガタver.) メダロット弐core(クワガタver.) 機体性能メダロット2 メダロット弐CORE 機体概要 獅子・竜・山羊の頭と蛇の尾を持った想像上の生物キメラを模したメダロット。 それぞれの首からメルト・ホールド・ウィルスの三種の強力な症状格闘攻撃を繰り出す。 ちなみに、後継機こそ存在しないものの、三種の症状格闘を繰り出す多脚型というコンセプトはその後のシリーズにも受け継がれている。 また本機同様に、三つの首や複数の生物の特徴を持つ生物は度々メダロットのモチーフとして使われている。 機体説明 メダロット2、メダロット弐core メダロット2のクワガタバージョンにおいてサケカースが使用する。 メダロット2、メダロット弐core共々、全てのパーツの必要熟練度はなぐるである。 後年の作品とは異なり、純正では全てのパーツの属性を揃えられないのが欠点といえば欠点である。 弐coreでは何故か左腕に貫通機能がある。 弐coreの貫通持ち殴るパーツでは唯一の症状格闘だが、速度の重さが欠点か。 メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」にて先行登場。 その後、メダロットガチャにて入手出来る初期ランク☆3メダロットとして実装された。 技はメダロット2のものを踏襲し、頭部パーツはヘヴィパーツに該当。 脚部特性はトーチャラー。 新装版メダロット2はカブトバージョン準拠のストーリーだが、共に登場するロボロボ団員が使用している他、ロボロボ団地下秘密基地以降はサケカースも使用する様になる。 また余談だが、ロボロボ団員はほとんどの場合、地形に合わせて相性の良い脚部パーツに変えてくる。 だが何故か初登場時のロボロボ団員が使うトリプルゴッツンは、市街地とは地形相性Cの純正のままである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 キメラ系症状格闘メダロット トリプルゴッツン キメラ ヘロケロベロス ケルベロス マンティコラス マンティコア コカトリプル コカトリス キメラ系空想生物メダロット トリプルゴッツン 初代ロボロボ団の合成生物メダロット ウィンドクラップ カスミが初めて買ったグリフォン型、玄人も唸るオールラウンダー ビーストキメラ 新ロボロボ団製レアメダル用ヌエ、頭は症状格闘、両腕は大威力射撃 コカトリプル 無制限の世界でのサケカースのパートナー。症状格闘の毒で敵を翻弄 2・弐COREのロボロボ団幹部メダ ダッシュボタン 硬い装甲 完全防御で圧倒する!カブトverでシオカラが使用 アビスグレーター 恐怖の触手ミサイル サクリファイス!クワガタverでシオカラが使用 ジェントルハーツ 剛腕ハンマーに攻撃打ち消し!両verでサラミが使用 ストンミラー 彼女から背を向けたならば死あるのみ!カブトverでスルメが使用 サーキュリス 彼女の誘惑で体が動かない!クワガタverでスルメが使用 ダークネスメイジ 魔法でこちらの行動を制限する!カブトverでサケカースが使用 トリプルゴッツン 三つの頭で噛みつき症状で苦しめる!クワガタverでサケカースが使用 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット2(クワガタver.) サケカース メダロット弐core(クワガタver.) サケカース ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2 名称:トリプルゴッツン (パーツ性別:男) 頭部:ドーサン (KMR-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 55 25 40 6 継続 なぐる メルト 右腕:ガーサン (KMR-02) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 20 25 1 2 束縛 なぐる ホールド 左腕:メーサン (KMR-03) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 15 33 2 3 変動 なぐる ウィルス 脚部:コンポータ (KMR-04) 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 45 34 48 37 10 0 0 継続 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 名称:トリプルゴッツン (パーツ性別:男) 頭部:ドーサン (KMR-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 8 44 3 継続 なぐる メルト 右腕:ガーサン (KMR-02) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 16 19 13 16 束縛 なぐる ホールド 左腕:メーサン (KMR-03) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 5 29◎ 13 18 変動 なぐる ウィルス 脚部:コンポータ (KMR-04) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 35 23 42 55 19 12 継続 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 2 - R - 弐CORE
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砂嵐パーティ "すなあらし"を使ってすながくれ・すなかき・すなのちからなどの特性を利用するパーティ。 主にすなあらしの影響を受けないタイプ(いわ、じめん、はがね)のポケモンを主体として編成する。 メリット 天候を変えられても技の性能が落ちることがないため火力が安定している。 砂嵐無効のポケモンが多く、またそうでないポケモンもデメリットがほぼ1/16ダメージのみなのでパーティー編成に悩みにくい。 デメリット 物理に偏りがちで「いかく」に弱い。 晴れや雨と違い技の威力が上がらないため爆発力に欠ける。 ドリュウズとバンギラスの格闘弱点など、防御面での弱点が被りがち。 すなあらしを覚えるサポートポケが少なく、雨パ晴れパに天候を取られやすい。 砂嵐時は岩・鋼・地面タイプ、特性すながくれ/すなかき/すなのちから/マジックガード/ぼうじん以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ。 岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 すながくれのポケモンへの命中率が0.8倍になる(ガブリアス サンドパン ダグトリオ ノクタス グライオン) すなかきのポケモンの素早さが2倍になる(ドリュウズ ムーランド) すなのちからのポケモンは岩・地・鋼タイプのわざの威力が1.3倍になる(ドリュウズ ランドロス 夢トリトドン) ウェザーボールが岩タイプ威力2倍になる、ソーラービームの威力が半減、あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HP量の1/4になる。 以上の効果は、特性ノーてんき、エアロックがいる時無効。 砂嵐パーティ 砂嵐要員カバルドン バンギラス アタッカー物理ドリュウズ メタグロス ハッサム ガブリアス フライゴン アバゴーラ ラグラージ アーケオス プテラ アイアント ギギギアル ドサイドン ボスゴドラ ガラガラ テラキオン レジロック 特殊オムスター ジバコイル エンペルト トリトドン ランクルス クレセリア ヒードラン 両刀ルカリオ コバルオン ランドロス 耐久型特殊ユレイドル 両方ドータクン トリデプス サンプルパーティー コメント 砂嵐要員 カバルドン 地面 遅いので天候同士で対峙したときに有利。相手が黒い鉄球を持っていない限り基本的には天候を取れる。 タイプと種族値から、バンギラスと比べ物理に強く特殊に弱い。 バンギラス 岩・悪 砂嵐補正により禁止級並みのステータスに。ヨプの実持ちが多く格闘技でもそうそう落ちない。 いわなだれの性能が良いため物理型が多いが、あくのはどうの射程や特殊技の範囲の広さから特殊型もたまにいる。 アタッカー 物理 ドリュウズ 地面・鋼 特性すなかきによりスカーフ持ちを含め大抵の相手の先手をとれる。中央位置からのいわなだれ怯みゲーが理不尽に強力。 じしんは味方を巻き込むのでドリルライナーが使いやすい。 メタグロス 鋼・エスパー 威嚇が効かない安定した物理アタッカー。優秀な耐性や一致先制技の存在から、大抵の相手に対してコンスタントに活躍できる。 ハッサム 虫・鋼 恵まれた耐性に加えメインウエポンが先制技という点からつるぎのまいを積む機会を作りやすい。 苦手な炎タイプも砂パの前ではカモ。技スペやトリプルにおける素早さの重要性から、最速不可のめざ炎で事故ることが少ない。 ガブリアス ドラゴン・地面 一致技のどれもが使いにくく、シングルのような活躍は難しい。またトリプルでは相手の攻撃が激しく身代わりを維持し辛い。 とはいえやはり砂ガブは強力。一度身代わりを貼られると躊躇い無くげきりんをぶっ放すこともあるので、 対峙したら身代わりを貼られる前に優先して倒すのが吉。砂パには氷技持ちが少ないため、対砂のメタとして有効なポケモン。 フライゴン ドラゴン・地面 種族値はガブリアスの完全劣化だが、全体攻撃を安心して撃つ布石となるフェイントを習得し、特性で味方のじしんを無効化。 アバゴーラ 岩・水 数少ないワイドガード持ち。チート特性がんじょうにより比較的安全に殻を破ることができる。 からをやぶると相性がいい一致先制技も完備。うまく初手で殻を破れればいわなだれ連打だけで試合が終わることも。 ラグラージ 水・地 数少ないワイドガード持ちその2。よびみずトリトドンの陰に隠れがちだが全体的な種族値やワイドガードを習得する点で勝る。 アーケオス 岩・飛行 速い諸刃使いだがHP半分以下で攻撃特攻半減。先制技で狙われやすいのでファストガードを持たせよう。 ただしファストガードの優先度はねこだましと同じ+3なので、マニューラなどのねこだましは防げない。 プテラ 岩・飛行 素早さ130族の一体。ドリュウズと同じくいわなだれ怯みクソゲーが有効、さらにこちらは一致で撃つことができる。 相手を拘束するフリーフォールが強力であるがwi-fi対戦では禁止技。 アーケオスより遥かに素早く、襷が有効に機能するが、フリーフォールの他にまともな飛行技を覚えないのが珠に傷。 アイアント 虫・鋼 同タイプでは最速ではりきりのおかげで攻撃も高いが、一致技の威力が低く縛れる範囲が狭い。 つめとぎで威力と命中率をカバーしたいところだが、特殊耐久が紙で物理耐久も並程度であり積む暇を作り辛い。 ギギギアル 鋼 専用技ギアソーサーは襷や身代わりを無視できる一致100技であり強力。種族値も悪くないが技のレパートリーが狭いのが悩み。 ドサイドン 地面・岩 多くのタイプの高威力技を覚えるので攻撃範囲が広い。砂嵐補正があるとはいえ特殊耐久は控えめで4倍弱点が2つあり、 がんじょう持ちでもないため運用にはトリックルーム等仲間のサポートが不可欠。 ボスゴドラ 鋼・岩 特性・いしあたまによる無反動諸刃が強力だが、4倍弱点が2つあることを考慮してがんじょうが安定か。 物理耐久が高く砂嵐下なら特殊にも結構耐えるが、一致で弱点を突かれると厳しい。 ガラガラ 地面 ふといホネの存在と専用技・ホネブーメランの仕様から最大威力で地面技を放てるポケモン。 ホネブーメランはじしんと違って味方を巻き込まないので便利。鈍足中耐久なのでトリパでの運用が主である。 テラキオン 岩・格闘 砂パに限らずメジャーな準伝説。お馴染ふくろだたきコンボからのいわなだれは非常に強力だが 1ターン目にやろうとしてもねこだましで止められたりこのゆびとまれを使われて相手を叩いてしまったり失敗しやすい。 レジロック 岩 物理耐久が異常で砂嵐補正のおかげで特殊にも硬くなるが、弱点は突かれ易いので過信は禁物。 あまり器用ではないが重力発動要員という意外な一面もあったりする。 特殊 オムスター 岩・水 全ポケモンNo.3の威力でハイドロポンプを放つことができるポケモン。砂嵐補正で低い特殊耐久をある程度補える。 今作で殻を破れるようになり、雨天下でなくても活躍ができるように。 ジバコイル 電気・鋼 砂嵐が無効の電気。主なターゲットは水。こいつがいると味方がじしんを撃ち辛くなるためパーティーに組み込むには一工夫が必要。 エンペルト 水・鋼 砂パの苦手な水が半減である貴重な一体。耐性からメタグロスやハッサムに比べ特殊相手に繰り出しやすい。 くさむすびを覚えるため同族を狩ることもできるが、トリトドンの存在や必中かみなりのおかげで雨パに強いとまではいえない。 トリトドン 水・地面 特性・よびみずによりパーティーにいるだけで単体への水技を縛ることができる。砂パは総じて水に弱いため非常に有効。 ただしトリプルではだくりゅうやなみのりの使用率が高いため過信は禁物。仲間のワイドガードでサポートしよう。 ランクルス エスパー 特性により天候ダメージ無効。砂パの天敵である格闘を狩れることから採用率は高め。 砂嵐無効のポケに鈍足が多いことも相まって、先発で出てきた場合十中八九トリックルーム発動要員である。 クレセリア エスパー トップクラスの耐久性能を誇るポケモン。それ故行動回数がある程度保証され、また壁貼り・トリル・麻痺撒き等やれることが多い。 味方のじしんをスカしながらてだすけを行える点もポイント。 ヒードラン 炎・鋼 高い火力・耐久と優秀な耐性も持ち、バランスが良い炎ポケ。地面4倍は致命的で、けたぐりも痛いが どちらも無効タイプがあり、自身の繰り出し性能の高さも相まって交代で対処しやすい。 両刀 ルカリオ 格闘・鋼 実際には両刀ではなく物理、特殊どちらにでも育てられるといった感じ。物理格闘鋼は他にいくらでもいるので特殊型がいいか? トリプルで便利なこのゆびとまれも使える。 コバルオン 鋼・格闘 物理耐久が高くルカリオと違い鋼の耐性を活かした立ち回りが可能である。 補助技はそこそこいいものが揃っており、またそれを活かす高めな素早さ種族値を有する。 ランドロス 地面・飛行 攻撃が高いが特殊型の方が火力を引き出せる。ただし特殊一本だと技のレパートリーが狭いのでめざパが欲しくなる。 耐久型 特殊 ユレイドル 岩・草 トリプルで使うならば夢特性・よびみずを推奨。居座るだけで水技を継続して無効化できるため、耐久型のユレイドルと相性が良い。 トリトドンと違い4倍弱点が無いため事故ることが少ない。そのため中央に置いておきたいところだが、 半減が少なく物理技の一致等倍ごり押しで案外すぐ落ちるので考えもの。夢特性とだいちのちからは両立できないので注意。 両方 ドータクン 鋼・エスパー トリックルーム発動要員。最大火力が高く使用頻度が高い炎技での一発撃沈を防ぐため、耐熱が安定。 じしんを多用したいなら浮遊が推奨される。 トリデプス 岩・鋼 ワイドガードと味方のじしんを同時に使えば相手のみにダメージ、自身も地面4倍なので非常にお得。 鈍足とがんじょうを生かしたメタルバーストも。 サンプルパーティー ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 性格、努力値 備考 バンギラス ヨプのみ いわなだれ かみくだく じしん まもる すなおこし いじっぱり、耐久・素早さ調整※、残りA ドリュウズ きあいのタスキ ドリルライナー いわなだれ つばめがえし まもる すなかき いじっぱり、H6、A252、S252 トリトドン リンドのみ だくりゅう だいちのちから れいとうビーム まもる よびみず ひかえめ、C252、耐久調整 ランクルス いのちのたま サイコショック エナジーボール トリックルーム まもる マジックガード ひかえめ、C252、耐久調整 クロバット ひこうのジュエル アクロバット ちょうはつ おいかぜ まもる せいしんりょく ようき、S252、他耐久 調整先が無いなら耐久指数を最大値に カポエラー だっしゅつボタン けたぐり ねこだまし フェイント ワイドガード いかく いじっぱり、耐久・素早さ調整※ ※追い風を使う場合、バンギラスとカポエラーの素早さを調整しておいて損は無い バンギラスは追い風込みでSに132振れば125族、156振れば130族を抜ける。 カポエラーは追い風込みでSに60振れば125族、Sに84振れば130族を抜ける。 ランクルスやトリトドンは元が遅すぎるため無振りが無難。 バンギラスの素早さに努力値を振ると天候勝負に弱くなるのが辛い。 かといって鉄球で最遅にすると、追い風の恩恵が減るというデメリットがある。 コメント 対威嚇として夢トルネを追加しろ -- 名無しさん (2012-09-17 15 14 48) クロバットの代わりに獣ボルトロスを入れても良いかと思う。 -- 爆竹 (2012-10-14 00 03 33) 名前 コメント
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『かげふみ』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 相手はポケモンチェンジ、にげるができなくなる。 技、テレポートが失敗する。 第4世代以降は相手も同じとくせいの場合、無効になる。 対戦以外でも逃げやすいポケモンの捕獲に利用されることがある。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ソーナンス「テレパシー(夢)」 ソーナノ「テレパシー(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ ゴチム「おみとおし」 ゴチミル「おみとおし」 ゴチルゼル「おみとおし」 ヒトモシ「もらいび、ほのおのからだ」 ランプラー「もらいび、ほのおのからだ」 シャンデラ「もらいび、ほのおのからだ」 備考 バトルでの性能 場にいるだけで相手を拘束でき、ソーナンスなら相手の攻撃技をアンコールで固定してカウンター、ミラーコートやみちづれを狙ったり、補助技を連発させてターン稼ぎができる。 お互いがかげふみなら交代が可能(第三世代を除く) ダブルバトル、トリプルバトルでこの特性をもつポケモンが対峙した場合、この特性をもっているポケモンのみ戻すことができる。 トリプルバトルでは、この特性をもつポケモンの正面のポケモンとその隣にいるポケモンに効果がある。 かげふみをもつポケモンが真ん中にいる場合は相手はすべてのポケモンが交代できないが、端にいる場合は反対側の端にいるポケモンは交代できる。 ポケモンのムーブは可能。 技によるポケモンの交代は可能であり該当する技は「バトンタッチ、とんぼがえり、ボルトチェンジ」の3つ。 道具では「きれいなぬけがら」を持っているポケモンは交代が可能。 「だっしゅつボタン」の効果によるポケモンの交代は可能。 同様の効果を持つとくせいとして「ありじごく、じりょく」がある。